一、人类(联盟)
核心特性:
1.建筑灵活性:农民可快速建造并升级为民兵参与战斗,主基地可训练民兵(其他分基地需二本科技);
2.防御体系:防御塔具备双形态(箭塔/圣塔),提供攻防一体的战术选择;
3.魔法续航:依赖辉煌光环(大法师)与牧师治疗,形成持续作战能力。
核心技能与英雄:
优劣势对比:
| 优势 | 劣势 |
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| 多线作战能力强(民兵支援) | 单位血量较低,操作容错率低 |
| 防御塔体系完备 | 魔法单位依赖光环,易被针对 |
二、兽人(部落)
核心特性:
1.高血量单位:兽人步兵基础生命700点,为四族初级兵最高;
2.爆发输出:依赖剑圣(致命一击)与牛头人酋长(战争践踏)的物理/技能组合;
3.机动性:疾风步(剑圣)与耐久光环(牛头人)提升移速和攻速。
核心技能与英雄:
优劣势对比:
| 优势 | 劣势 |
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| 单体输出全游戏最高 | 缺乏群体恢复手段(仅药膏) |
| 控制链强大(妖术+战争践踏) | 驱散能力弱,惧怕召唤流 |
三、暗夜精灵
核心特性:
1.夜晚机制:单位夜晚隐身(女性单位)且视野不受限(升级后);
2.建筑机动性:古树可拔起移动并参与战斗,提供战术灵活性;
3.高爆发远程:弓箭手(AC)与女猎手(HT)为核心输出,但护甲脆弱。
核心技能与英雄:
优劣势对比:
| 优势 | 劣势 |
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| 战术多变(吹风流/熊鹿流) | 单位护甲低,惧怕AOE技能 |
| 月井提供高效续航 | 扩张依赖古树,经济易被压制 |
四、不死族(天灾军团)
核心特性:
1.尸体机制:侍僧采集需缠绕金矿,单位死亡后尸体可复活或召唤;
2.荒芜之地:建筑需腐地支持,单位在腐地上生命恢复+2/秒;
3.三本依赖:毁灭者(驱散)与冰霜巨龙(减速)为后期核心。
核心技能与英雄:
优劣势对比:
| 优势 | 劣势 |
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| 爆发伤害高(霜冻新星+死亡缠绕) | 扩张能力弱,分矿易被骚扰 |
| 魔法免疫单位多(毁灭者) | 三本前无驱散,惧怕召唤流 |
四族横向对比(关键指标)
| 种族 | 核心优势 | 典型战术 | 操作难度 |
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| 人类 | 多线运营/防御塔 | 坦克推进/法师海 | 高 |
| 兽人 | 单体爆发/控制链 | 剑圣偷家/狼骑拆家 | 中 |
| 暗夜 | 机动性/战术多变 | 吹风流/熊鹿流 | 极高 |
| 不死 | 魔法爆发/后期压制 | 蜘蛛流/毁灭冰龙 | 中高 |
:人类强在运营与防御,兽人依赖物理爆发,暗夜以高操作换战术优势,不死族则需精准把握三本timing。各族特性鲜明,玩家需根据风格选择。